Modelarea tablei şi jocului de şah (XI)
Un exemplu edificator de reprezentare PGN.
Algoritm de analiză sintactică şi lexicală a şirului mutărilor din PGN.
Construcţia unei expresii regulate pentru recunoaşterea şi extragerea mutărilor SAN.
Modelarea tablei şi jocului de şah (X)
Premisele finalizării widget-ului PGN-browser().
Construcţia unui şablon pentru tagurile PGN: \[\w+\s+"[^"]*"\]
Extragerea tagurilor din textul PGN al unei partide de şah, folosind expresii regulate.
Modelarea tablei şi jocului de şah (IX)
Integrarea unei liste de mutări şi a unei bare de navigare.
Butoane, handler şi metode pentru navigare.
Modelarea tablei şi jocului de şah (VIII)
Notaţia tablei de şah. Două modalităţi de etichetare independentă de orientare a liniilor şi coloanelor, prin poziţionare absolută faţă de tablă.
Modelarea tablei şi jocului de şah (VII)
Constituim şi testăm o schemă ierarhică (implicând selectori imbricaţi) a proprietăţilor CSS dependente de set; obţinem printr-un program Bash, fragmentele CSS specifice seturilor de piese de şah. Adăugăm o opţiune de instanţiere cu un anumit set de piese.
vezi Cărţile mele (de programare)