Modelarea tablei şi jocului de şah (X)
Premisele finalizării widget-ului PGN-browser().
Construcţia unui şablon pentru tagurile PGN: \[\w+\s+"[^"]*"\]
Extragerea tagurilor din textul PGN al unei partide de şah, folosind expresii regulate.
Modelarea tablei şi jocului de şah (IX)
Integrarea unei liste de mutări şi a unei bare de navigare.
Butoane, handler şi metode pentru navigare.
Modelarea tablei şi jocului de şah (VIII)
Notaţia tablei de şah. Două modalităţi de etichetare independentă de orientare a liniilor şi coloanelor, prin poziţionare absolută faţă de tablă.
Modelarea tablei şi jocului de şah (VII)
Constituim şi testăm o schemă ierarhică (implicând selectori imbricaţi) a proprietăţilor CSS dependente de set; obţinem printr-un program Bash, fragmentele CSS specifice seturilor de piese de şah. Adăugăm o opţiune de instanţiere cu un anumit set de piese.
Modelarea tablei şi jocului de şah (VI)
Să spunem acum de unde putem obţine mai multe seturi de piese de şah şi să vedem cum realizăm printr-un program, sprite-urile corespunzătoare. Apoi, cum am putea face pentru ca poziţionările câmpurilor şi imaginilor să nu depindă totuşi, de setul curent folosit (şi nici de orientarea tablei).
vezi Cărţile mele (de programare)